Descargar pdf UF2404 PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Como hemos comentado antes, existen varios lenguajes de programación que son considerados como multiparadigma, ya que permiten la implementación y combinación de varias de estas estructuras en el desarrollo de programas. En este modelo de paradigma se construyen modelos de objetos que representan elementos (objetos) del problema a resolver, que tienen características y funciones. Permite separar los diferentes componentes de https://www.elegircarrera.net/blog/por-que-deberias-aprender-ciencia-de-datos-con-cursos-online/ un programa, simplificando así su creación, depuración y posteriores mejoras. La programación orientada a objetos disminuye los errores y promociona la reutilización del código. Es una manera especial de programar, que se acerca de alguna manera a cómo expresaríamos las cosas en la vida real. El paradigma imperativo o de procedimientos es, probablemente, uno de los paradigmas más conocidos en el mundo de la programación.

paradigmas de la programacion

Existen lenguajes que adoptan un paradigma en específico, pero también hay los que se adaptan a más de un paradigma como es el caso de JavaScript, Python y Java. Cabe acotar, que no es necesario ceñirse a un solo paradigma de programación y hacerlo en todo el código. En este caso se utilizan las funciones como pilar principal de esta estructura de programación. En el caso de la programación orientada a objetos, también SE considera imperativa. Esta se propone imponer restricciones sobre la transferencia indirecta de control, en donde cada objeto tiene sus propias características, pero interactúan entre sí. Cabe resaltar que en la OOP se dejan de lado los punteros y se empiezan a usar funciones.

Programación imperativa: resumen del paradigma de programación más antiguo

Es considerado el paradigma clásico, porque consiste en ir detallando las instrucciones o sentencias de cómo resolver un problema paso por paso, caracterizándose por el uso de variables, comandos y procedimientos. “Un paradigma de programación indica un método de realizar cómputos y la forma en que se deben estructurar y organizar las tareas que debe llevar a cabo un programa ”. Otro ejemplo es la programación data flow, la cual se ubica en el tipo declarativo.

Programación estructurada – DesarrolloWeb.com

Programación estructurada.

Posted: Wed, 30 Nov 2022 08:00:00 GMT [source]

Se trata de una programación más compleja y laboriosa que la programación secuencial, por lo que solamente se usa cuando realmente es necesario para resolver una funcionalidad concreta dentro de las aplicaciones. En al programación generalmente se ejecuta el código con un único flujo secuencial. En la programación concurrente podemos tener varios hilos de curso de ciencia de datos ejecución que se ejecutan al mismo tiempo, pasando a la vez por varios puntos del código de la aplicación. Si entendemos la programación modular como el hecho de poder trabajar con funciones, podríamos decir que consta de varias secciones dividas de forma que interactúan a través de llamadas a procedimientos, que integran el programa en su totalidad.

Programación orientada a objetos:

Sin embargo, moverse por un archivo tan largo y encontrar lo que queremos es muy complejo. Por eso actualmente los lenguajes permiten dividir el código de los programamas en distintos archivos, que tienen unidades de control relacionadas entre sí. Esta programación estructurada utiliza un número limitado de estructuras de control y creando un flujo bien definido de ejecución del software. Esto facilita la comprensión de los programas, reduce considerablemente los errores y facilita la extensibilidad y adaptabilidad del código. Es esencial comprender cómo funciona la evaluación impaciente en programación, también conocida como evaluación mediante paso, ya que esta técnica puede tener un impacto significativo en el rendimiento y la eficiencia de un programa.

  • FORTRAN (desarrollado en 1957) y COBOL (1959), marcaron el comienzo de la programación moderna.
  • Un lenguaje de programación es un conjunto de instrucciones y reglas utilizadas para comunicarse con las computadoras.
  • Los lenguajes de programación orientados a objetos incluyen C++, Java, Python y Ruby, entre otros.
  • La deducción se refiere a la idea de que las conclusiones lógicas se pueden deducir a partir de las reglas y los hechos.
  • Los lenguajes de programación imperativa incluyen C, C++, Java y Python, entre otros.